第393章 脸黑、手残、脑子还笨的玩家该怎么办?
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复活,跑路,然后是第二次尝试,打到一半又灭团了。
再次复活,跑路,第三次,boss的生命打了差不多三分之一,一个失误,再次灭团。
然后,所有人在副本门口复活之后,再次跑到最终boss房间门前。
这次准备状态和技能的时候,陈颖忍不住说道:
“晨晨……我一直有个问题想说,我觉得,除了5级的教学副本之外,后面的主线副本的难度,都有点太高了。
“我们现在已经全套装等25的绿装,来打这个20级的主线副本,仍然反复灭了好几次,现在我估计,我们至少还得打个五六次,才有可能过。
“而其他的玩家,连成套的20级的白板都没有的,他们只有从15级到20级混合白装,要过这个副本的难度,实在是无法想象。”
然后司空月也跟着说道:“是啊,说实话,陈晨,我觉得这个游戏的主线副本有点变态了,各种流程和机制,真的太繁琐了,稍有失误就是灭团,在以往的游戏里面,这都是后期的打副本的难度的。”
陈晨似乎早有预料的样子,微笑说道:
“对于一个20级的主线副本而言,难度的确是高了不少。不过我是故意这么设置的,现在这个游戏的风格,基本可以说是硬核向的。
“想要过主线副本,需要极大的耐心和毅力,一遍遍的尝试和琢磨,还要准备装备和食物,才有可能成功。”
“为什么……要这样?”陈颖、司空月几个人,都是有些意外。
端木天天也跟着问道:“晨晨小姐,硬核向,基本上等同于小众了,我们这个网游,不是要做小众游戏吧?”
陈晨笑了笑:“我当然不是要做小众网游,我都说了,我是故意设置成这样的。现在的这些痛苦的开荒经历,是游戏初期玩家的一种精神财富,是以后向新玩家们炫耀的资历。
“到游戏正式运营之后,副本难度降低了,这些打了高难度模式的老玩家,就可以对新人们掰掰,当年我们如何如何,那个boss多么的难打之类的”
陈颖的思维方式,有时候就是与众不同,听了陈晨的说明之后,陈颖直接追问道:
“那么,新玩家不信怎么办?我自己就经历过类似的事情。
“剑灵有个火炮兰副本,老玩家们经常说,最初版本的四人火炮兰副本有多么的难。
“有人说他们第一次过的时候,整个网吧人都站在后面看,打掉火炮兰的时候,一群人跟着吼。
“但是对于老人们这样的说法,我这个新人是完全没有感觉的,因为我自己都能单刷了。
“所以理所当然的觉得,这样的副本,再怎么加强,也就那样了,还能上天不成?”
陈晨微笑说道:“那种事情,不会发生在惊鸿里面的,我会把困难的模式也保留下来的。
“等下次测试的时候,我就会对副本模式进行调整,所有的主线副本,会分成两个模式,普通模式和困难模式。
“现在的难度,就是将来的困难模式,而且到时候,困难模式,还会设置玩家等级上限,限制玩家的装备属性上限。
“这个20级副本,如果是超过25级的玩家来打,就会被暂时降低到25级的属性和技能。
“玩家身上装等超过25的装备,也会被降低到25级的属性。因为40级以下没有蓝装,那么带着蓝装进来的,也会被和谐成绿装属性。
“困难模式,就是要尽最大的可能,保留这个副本所有的趣味性。
“而为了有人愿意来尝试,以后所有的主线副本的困难模式,装备和材料的掉落,还会做一个小幅度的提高。
“然后就是普通模式,就是困难模式降低难度的版本。
“我们会同通过减少小怪数量,减少怪物和boss技能数量与伤害数值,尽可能的降低装备需求,提玩家的高容错率。
“最终的目的就是,让一路跟着主线跑过来的玩家,不需要特别去准备装备,就能在2到3次熟悉副本机制之后通关。
“当然,装备和材料掉率也会大幅度降低。
“如果是为了过主线,只需要打过普通模式就行了,困难模式,是一个用来挑战和炫技的地方。”
陈颖点头道:“这个方式是不错,再有不服的,可以自己去打打看,等级高了也没用,会给你把属性降低到该副本的水平,只能拼技术通关。”
而心思细腻的端木天天听了之后,稍微想了一下,提出了一个疑惑:
“晨晨小姐,我有个问题,如果某些副本,会掉落一些稀有物品的,比如某个版本毕业装备的,比如一些特殊时装,特殊坐骑和宠物。
“这些掉率,可能本来就很低了,那么降低难度后的版本,掉落概率就更低了。
“而RPG游戏玩家里面,有天生脸黑人品不好的,还有一些确实天生手残的,这些玩家,他们甚至可能永远都拿不到想要的东西了。”
陈晨微笑道:“这个问题,我也是有预案的,首先说毕业级别的装备,这个东西,在传统游戏中,往往是唯一的,这个属于刚性需求。
“但是我们这个游戏则不同,每一个级别装备,都有很多选择,光是副本掉落的,就有很多的类型,每个等级的副本,都不止一个,这个适合善于攻略副本的玩家。
“然后是制作装备,同级别也有不止一种,这个适合善于赚钱的,采集制作工匠或者商人类型的玩家。
“然后还有阵营、战场积分兑换的,这个时候善于pk,喜欢pk的玩家。
“针对特别脸黑的玩家,技术好的,可以去战场赚取积分兑换,脑子灵活的,可以做工匠,或者直接赚钱去找工匠买。
“而不但脸黑,还手残,还脑子笨,不会赚钱的,我们也不是不让他们毕业,只是选择的余地少了很多,而且会比较累。
“在后期的毕业级别副本,我将会分成三个难度等级。
“最低级的普通难度,只要不是弱智,准备好正常玩家能获取到装备,一般都能通关。
“普通难度副本,只掉落兑换用的代币,积累一定数量的代币之后,可以在副本商人处兑换副本的产出物品,越稀有的东西,需要的代币越多。
“中级的困难模式,有一定的操作和装备要求,需要有花费一些时间,才能通关,会掉落代币,也会直接掉落装备和物品,但是概率一般。
“最高级的挑战模式,将必定掉落一件装备一枚代币,有一定概率掉落时装、坐骑、宠物等特殊道具。
“既手残,还脸黑的,就老老实实攒代币,靠兑换也可以毕业的。”
复活,跑路,然后是第二次尝试,打到一半又灭团了。
再次复活,跑路,第三次,boss的生命打了差不多三分之一,一个失误,再次灭团。
然后,所有人在副本门口复活之后,再次跑到最终boss房间门前。
这次准备状态和技能的时候,陈颖忍不住说道:
“晨晨……我一直有个问题想说,我觉得,除了5级的教学副本之外,后面的主线副本的难度,都有点太高了。
“我们现在已经全套装等25的绿装,来打这个20级的主线副本,仍然反复灭了好几次,现在我估计,我们至少还得打个五六次,才有可能过。
“而其他的玩家,连成套的20级的白板都没有的,他们只有从15级到20级混合白装,要过这个副本的难度,实在是无法想象。”
然后司空月也跟着说道:“是啊,说实话,陈晨,我觉得这个游戏的主线副本有点变态了,各种流程和机制,真的太繁琐了,稍有失误就是灭团,在以往的游戏里面,这都是后期的打副本的难度的。”
陈晨似乎早有预料的样子,微笑说道:
“对于一个20级的主线副本而言,难度的确是高了不少。不过我是故意这么设置的,现在这个游戏的风格,基本可以说是硬核向的。
“想要过主线副本,需要极大的耐心和毅力,一遍遍的尝试和琢磨,还要准备装备和食物,才有可能成功。”
“为什么……要这样?”陈颖、司空月几个人,都是有些意外。
端木天天也跟着问道:“晨晨小姐,硬核向,基本上等同于小众了,我们这个网游,不是要做小众游戏吧?”
陈晨笑了笑:“我当然不是要做小众网游,我都说了,我是故意设置成这样的。现在的这些痛苦的开荒经历,是游戏初期玩家的一种精神财富,是以后向新玩家们炫耀的资历。
“到游戏正式运营之后,副本难度降低了,这些打了高难度模式的老玩家,就可以对新人们掰掰,当年我们如何如何,那个boss多么的难打之类的”
陈颖的思维方式,有时候就是与众不同,听了陈晨的说明之后,陈颖直接追问道:
“那么,新玩家不信怎么办?我自己就经历过类似的事情。
“剑灵有个火炮兰副本,老玩家们经常说,最初版本的四人火炮兰副本有多么的难。
“有人说他们第一次过的时候,整个网吧人都站在后面看,打掉火炮兰的时候,一群人跟着吼。
“但是对于老人们这样的说法,我这个新人是完全没有感觉的,因为我自己都能单刷了。
“所以理所当然的觉得,这样的副本,再怎么加强,也就那样了,还能上天不成?”
陈晨微笑说道:“那种事情,不会发生在惊鸿里面的,我会把困难的模式也保留下来的。
“等下次测试的时候,我就会对副本模式进行调整,所有的主线副本,会分成两个模式,普通模式和困难模式。
“现在的难度,就是将来的困难模式,而且到时候,困难模式,还会设置玩家等级上限,限制玩家的装备属性上限。
“这个20级副本,如果是超过25级的玩家来打,就会被暂时降低到25级的属性和技能。
“玩家身上装等超过25的装备,也会被降低到25级的属性。因为40级以下没有蓝装,那么带着蓝装进来的,也会被和谐成绿装属性。
“困难模式,就是要尽最大的可能,保留这个副本所有的趣味性。
“而为了有人愿意来尝试,以后所有的主线副本的困难模式,装备和材料的掉落,还会做一个小幅度的提高。
“然后就是普通模式,就是困难模式降低难度的版本。
“我们会同通过减少小怪数量,减少怪物和boss技能数量与伤害数值,尽可能的降低装备需求,提玩家的高容错率。
“最终的目的就是,让一路跟着主线跑过来的玩家,不需要特别去准备装备,就能在2到3次熟悉副本机制之后通关。
“当然,装备和材料掉率也会大幅度降低。
“如果是为了过主线,只需要打过普通模式就行了,困难模式,是一个用来挑战和炫技的地方。”
陈颖点头道:“这个方式是不错,再有不服的,可以自己去打打看,等级高了也没用,会给你把属性降低到该副本的水平,只能拼技术通关。”
而心思细腻的端木天天听了之后,稍微想了一下,提出了一个疑惑:
“晨晨小姐,我有个问题,如果某些副本,会掉落一些稀有物品的,比如某个版本毕业装备的,比如一些特殊时装,特殊坐骑和宠物。
“这些掉率,可能本来就很低了,那么降低难度后的版本,掉落概率就更低了。
“而RPG游戏玩家里面,有天生脸黑人品不好的,还有一些确实天生手残的,这些玩家,他们甚至可能永远都拿不到想要的东西了。”
陈晨微笑道:“这个问题,我也是有预案的,首先说毕业级别的装备,这个东西,在传统游戏中,往往是唯一的,这个属于刚性需求。
“但是我们这个游戏则不同,每一个级别装备,都有很多选择,光是副本掉落的,就有很多的类型,每个等级的副本,都不止一个,这个适合善于攻略副本的玩家。
“然后是制作装备,同级别也有不止一种,这个适合善于赚钱的,采集制作工匠或者商人类型的玩家。
“然后还有阵营、战场积分兑换的,这个时候善于pk,喜欢pk的玩家。
“针对特别脸黑的玩家,技术好的,可以去战场赚取积分兑换,脑子灵活的,可以做工匠,或者直接赚钱去找工匠买。
“而不但脸黑,还手残,还脑子笨,不会赚钱的,我们也不是不让他们毕业,只是选择的余地少了很多,而且会比较累。
“在后期的毕业级别副本,我将会分成三个难度等级。
“最低级的普通难度,只要不是弱智,准备好正常玩家能获取到装备,一般都能通关。
“普通难度副本,只掉落兑换用的代币,积累一定数量的代币之后,可以在副本商人处兑换副本的产出物品,越稀有的东西,需要的代币越多。
“中级的困难模式,有一定的操作和装备要求,需要有花费一些时间,才能通关,会掉落代币,也会直接掉落装备和物品,但是概率一般。
“最高级的挑战模式,将必定掉落一件装备一枚代币,有一定概率掉落时装、坐骑、宠物等特殊道具。
“既手残,还脸黑的,就老老实实攒代币,靠兑换也可以毕业的。”